河北区周边事
当前位置: 主页 > 娱乐新闻 >
美国97 险些胎死腹中:初代《任天堂明星大乱斗》诞生
发布日期:2020-08-09 01:01   来源:未知   阅读:

如果问起各位玩家,心目中最经典的格斗游戏是什么。我想十有八九的国内玩家都会脱口而出《拳皇97》,这款经典的格斗系成为了很多人童年的珍贵回忆。同样的问题对于美国玩家而言,他们则会不假思索说出初代《任天堂明星大乱斗》的名字。的确,初代《大乱斗》在美国玩家心目中的地位是完全可以被冠以"美国97"的名号。即便发售已经过去了20年,时至今日,初代《任大乱斗》都是美国最权威的格斗游戏比赛EVO的固定项目。

马力欧、林克、皮卡丘和卡比这些任天堂游戏中的超级明星汇集一堂,超越时间与空间的阻隔进行一场激烈的乱斗。然而你是否知道,这款游戏史上里程碑式的游戏,其实在最初的开发过程中险些胎死腹中,它又是如何在这种绝境下逆袭成功的呢?今天就让我们来了解一下20年前在N64发售的初代《任天堂明星大乱斗》背后的故事。

《大乱斗》之父樱井政博的天才企划案

《大乱斗》的诞生,和樱井政博这个名字是脱不开关系的。1970年,樱井在东京都武藏村山市出生了。从小就对游戏感兴趣的他立志将来一定要自己制作游戏。而使他的人生迎来转折的机会,是在很偶然的情况下被所"伯乐"赏识:在游戏零售店打工的他,经常与前来购买游戏的岩田聪聊游戏设计。岩田聪当时所属的是任天堂的子公司HAL研究所。他非常欣赏樱井的想法并将樱井也拉进了HAL。

加入了HAL研究所的他从一开始就展现出了出色的游戏设计天赋。19岁就设计出了自己的第一个游戏角色??卡比。

时值1996年,原本称霸业界的任天堂,因为对于第三方游戏公司过于严格的管制导致他们纷纷倒戈向后起之秀索尼,再加上需要面对来自传统老对手世嘉的挑战。此时极需要一款能造成轰动的大作。樱井"临危受命",被要求为当时的任天堂N64写几个游戏企划案。其中一个就是一款被樱井定义为"可4人同时对战的攻击排除型乱斗类格斗"游戏。

企划于1996年10月完成,樱井找到岩田聪来讨论游戏的可行性。岩田聪听后非常高兴,随即便协助樱井开始了游戏开发。

健康新闻 娱乐新闻 大咖名流 科技前沿 汽车资讯 星声星语 财经资讯 军事新闻 体育新闻 法律在线

Power by DedeCms